形状补间动画绪论

形状补间动画绪论

问:什么是形状补间动画?
  1. 答:n形状补间动画是根据两个关键帧之歼码慎间形状或 值的随即变化创建的。 o 形状:外形变化 o 值:颜色或位置 o 随即:变化过程不受人控制
    条件: n1、在两个关键帧之间创建。 n2、关键帧的对象必须是分离的可编辑的基本图形。 n3、形状补间动画表现为:实线,绿色区域。
    文氏敬字、组合对象只有打散才可制作形状动画。
    o创建步骤 n1、先在第一帧创建关键帧,并绘制图形; n2、再在后面某一帧创建关键帧,并绘制图形; n3、选择两个关键帧之间的任意一帧,在属性面板补间列模此表中选择“形状”。
问:什么叫补间动画?
  1. 答:补间动画指的是:在做flash动画中,只需要把flash动画的第一帧和最后一帧的画面做好,电脑就能帮你做出中间的部分。
    FLASH动画制作中补间动画分两源吵类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
    FLASH CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补雹扰侍间动画和传统补间动画。补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画
    有动作补间动画与形状补间动画两种。
    扩展资料:
    制作方法
    动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
    动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成李吵动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
    参考资料来源:
  2. 答:flash两个固定帧之间插入的动画,运行的效果是从第一帧的位置运动到下一帧的位置,例子:
    1、在第一帧画一个圆,选中按ctrl+g组合。
    2、在第十帧按F6,新建一个关键帧,并将该帧中的辩册斗圆移动到另外一个位置。
    3、在1—10帧的中间任何姿枯地方右击,创建补携磨间动画即可。
  3. 答:所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画尺早宽效果。
    这里,又分为动作补间和形状补间
    动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,睁并==)
    形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。(圆渐变到正方形,红陵亮色渐边到蓝色==)
  4. 答:就是从一个画面过渡到另一个弊早画面时让人看到中间动画效果,譬如第一个画面的汽车在左面,而下一个画面上汽车在右面,通过创建补间租尘雀动画兄模,你就可以看到车从左面行驶到右面的过程
问:flash中的形状补间和动作补间有什么区别?
  1. 答:1、组成元素不同
    动作雹仿补间:影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等;
    形状补间:形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。
    2、完成的作用不同
    动作补间:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。
    形状补间:实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
    扩展资料
    形状补间动画原理
    在开始关键源谈纤帧中绘制一个形状,然后在结束关键帧中更改该形状的属性或绘制另一个形状,Flash根据开始帧与结束帧的形状以及它们之间的帧的数量来自动补充完成中间的形状变化过程。
    形状补间动画建好后,时间侍册轴面板的背景色变为淡绿色,在起始关键帧和结束关键帧之间形成一条带箭头的实线,如果是一条带箭头的虚线,则说明创建形状补间动画失败。
    在Flash中,补间形状只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,
    矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
    滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
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