一、三大问题困扰国产手机(论文文献综述)
尤达[1](2021)在《网络时代美国创剧人研究》文中提出美国创剧人,英文为the creator of American TV soaps,sitcoms and series,原指提供故事创意或者完成试播集剧本向各大电视网推销的人,在实际生产中演变为美剧的创作主体,即具有创作剧本能力的执行制片人。从历史观之,电视时代的创剧人在美剧生产过程中流露出普遍性特点,由此形成的群体特征深刻影响着创剧人自身的演变:从身份的确立到群体的形成,再到阶层的固化。网络时代的创剧人致力于群体特征的变革,以此打破阶层的桎梏。立足创剧人文本的内容与形式观之,所谓“变革”与以往并非只是理念上的区分,在实践场域的分野十分明晰。创剧人既对美剧成规化生产模式进行大胆革新,又依据“自我”的觉感与体认进行个性化创造。更为重要的是,创剧人调和了成规与个性间的对立关系,在文本的内容选择上追求“他者互文”与“自我表现”的紧密结合,表现形式上注重制作范式与创作风格的高度统一,由此在作品中反映出多元且精彩的主题,满足受众不断增长和变化的娱乐需求。这便使得创剧人不再只是播出机构定义下一味媚俗的符号客体,而是被赋予对超越性的追求。本文从历史与现实的维度探讨美国创剧人群体的演变;从文本的内容选择与表现形式上深入考察网络时代创剧人的变革举措,指出其群体特征的两个维度;进而分析这两个维度的相互关系与共同作用;最后基于媒介场域的变化探讨群体特征发生变革的外在成因,从创剧人心理探讨变革的内在动因。如此,形成了对网络时代美国创剧人从表象到本质的考察。揆诸现实,这一研究的目的在于面对美剧在全球范围内卓越的传播力,从创作主体维度探寻美剧的成功之道,以求能在去芜存菁中有效“吸收外来”,为国产电视剧的发展带来启示意义。
崔晓龙[2](2021)在《城镇老年人移动社交应用软件设计研究》文中研究表明随着中国老年移动网民数量的不断增长,城镇老年人对移动社交应用软件的适老化需求与日俱增。城镇老年人随着年龄的增长,认知能力和媒介适应能力逐渐弱化,而当下针对老年群体生理和心理需求的移动社交应用软件,在设计与应用方面还处于初始阶段,尚未形成科学、有效、完善的设计原则和规范。现有的相关设计远不能适应城镇老年人对当下社交的诉求,也未能有效解决老年群体普遍存在的代际关系疏离和社交活力不足的困境,这一问题日益凸显,已经成为当下设计界亟待解决的社会命题。基于以上背景,本文的研究站在设计的角度,以审视当今社会老龄化问题对设计的影响为前提,以数字技术对城镇老年移动社交进步的作用和价值为导向,以国内外先进理念为理论支撑,力求得出科学务实,且具有现实意义的研究成果和实践案例,为城镇老年人移动社交应用软件设计的研究和实践提供新的思路和路径。本文通过用户需求分析和实验论证,对城镇老年人在用户体验、功能需求、行为习惯、人际交往等方面的特点进行分类研究,推导出“年龄”“受教育程度”“职业”“性别”“性格”“养老方式”等六要素对老年人社交活性和需求差异的关键性影响,并借助KANO需求分析模型,分析移动社交语境下老年人在安全、认知、兴趣、交往、情感等方面的需求,以此作为本文建构设计方法、设计模型的依据。同时,本文基于格拉诺维特的“弱关系”理论剖析了城镇老年人的社会关系,提出“中间态关系优势”的分析视角;基于舒茨的人际关系三维理论来分析不同关系中需求层次的转化,提出新的研究视角,并在此基础上进一步提出了“无障碍性”“社交安全感”“包容性”“贴近性”四个设计原则;基于场景理论提出“场景共时”“场景共境”“场景共权”“场景共情”四种场景分析视角,总结出“阅读”“兴趣社交”“情感社交”“知识社交”和“生活社交”需求场景的设计方法。本文还根据人体工程学的拇指功效实验和眼动科学实验对页面交互和操作舒适区进行分析,并基于五种需求场景提出了代表性的原型设计方案;论文还借助眼动实验和李克特五级主观评价量表对设计方法和设计方案进行了可用性验证和设计评价。本研究通过以上系统的研究工作,力图丰富中国城镇老年人移动社交语境下对体验设计需求的理论和实践研究,同时为改善城镇老年人移动社交应用软件用户体验提供了新的视角和设计思路。
邵骁裕[3](2021)在《基于机会识别的家电品牌产品迭代设计策略研究》文中指出国内制造型企业面临全新的机遇和挑战,并采取多样化方式应对创新转型的发展。本课题将从产品基因和产品机会的角度介入,运用迭代创新、价值机会以及产品基因等相关理论依据,从不同角度探索品牌家电迭代的关键信息,并以此为基础构建基于机会识别的产品迭代设计模型,为家电企业创新迭代提供一种新的思路和方法。课题采用典型案例研究、利益相关者访谈、情报追踪等方法对品牌家电产品迭代设计模糊前端的信息进行收集整理,分别从迭代设计的五大核心阶段构建家电品牌产品迭代策略模型,其中重点构建产品基因提取、产品机会识别、设计方案决策三大关键流程,并展开详细解读。通过小鸭牌洗衣机进行模型的展开和应用,验证所建模型的关键步骤合理性。主要研究工作如下:(1)品牌家电产品迭代设计关键信息集获取。分析知名家电企业迭代产品中的基因建构维度和机会采集维度。并对家电企业设计师及其他利益相关人展开访谈,探索产品机会权衡思路及方案决策约束因素。在情报追踪中,通过对行业资讯进行收集,探索行业现状及未来趋势。最后统筹以上三项研究的结果,收集以产品基因提取、产品机会识别、迭代设计决策为核心的迭代关键信息集。(2)家电品牌产品迭代设计策略模型构建。以迭代关键信息集为基础,构建以产品基因、产品机会、方案决策为核心的品牌家电产品策略模型,分别从以上三维度对迭代策略进行解读,重点解构机会识别过程,明确机会搜寻范围及判定机会可行性的验证方法,完成模型的深入呈现。(3)小鸭牌洗衣机设计迭代研究。该阶段以小鸭牌迷你洗衣机产品设计为例进行模型的应用和验证。研究共分为产品基因提取、产品机会识别、迭代策略制定、产品方案设计、产品方案决策、产品方案优化、市场反馈评估七大步骤。最终立足于策略输出进行方案设计和确定,最终实现产品的商业化推广。
杨健(Michael Yang)[4](2020)在《FD公司市场营销战略问题与对策研究》文中认为近些年来,电子产品制造业的竞争已趋于白热化,行业热点切换加快。传统的台式电脑、笔记本、相机及打印机出货量在近些年下滑严重,而手机、游戏机、服务器产业出货量成长空间有限。随着大陆连接器厂商的快速崛起,也在不断的抢占市场,FD公司产品近两年来在全球连接器市场份额更是由6%下滑至5.5%,在部分研究机构给出的排名中FD公司已经并被挤出全球TOP 5连接器供应商。本论文以FD公司市场营销战略为研究对象,将市场营销理论作为论文分析基础。第一章首先阐述了此论文研究的背景、目的和意义。第二章先对营销环境之PEST宏观分析理论、波特五力分析以及SWOT分析进行综述,然后对STP营销战略所包含的市场细分、目标市场及市场定位进行概述。第三章先针对FD公司经营状况做分析,重点针对公司组织架构、生产能力、技术能力、市场营销资源以及公司管理系统资源进行说明。然后利用PEST宏观分析对公司面临的政治、经济、社会以及技术环境进行分析研究。此外对公司市场竞争环境进行五力分析。最后运用SWOT分析公司自身的优势和劣势以及外部环境面临的机会和威胁,从而找出公司面临的问题点。第四章通过STP理论找出FD公司营销战略的三大问题点,并进行分析。第五部分先对公司产品市场进行细分为四大产业,然后锁定目标市场为除了稳住提升传统产业的市场份额,重点转型布局汽车、工业、医疗三大产业市场。并对公司的产品发展做好市场定位:除了在低端产品市场做业界的领先者,还需要扩大中高端市场,并具备跟国际大厂抗衡的能力。第六章通过制定改进实施计划和保障措施。确保优化后的市场营销战略有效的开展执行。通过对FD公司市场营销战略优化研究,能给公司未来3~5年的发展起到积极参考作用,也希望透过此论文能给集团其他公司起到一定的借鉴和辅助作用。
吕伟毅[5](2020)在《互动理论视域下新世纪国产电影的职场角色关系研究》文中提出当代社会,职场空间及人际关系已然是人的核心存在空间、生活方式与互动模式,并成为新世纪后国产电影角色关系设计的主要命题。纵观中国自1978年改革开放后的社会变迁,历经80年代初期的封闭社会和市场环境,直至21世纪初进入全球资本主义市场的社会改革历程,在此过程中,工业化、信息化和现代化主导的城镇改革蓝图,将城市空间形塑为当代人存在的核心图景。其中,围绕城市空间构建的核心社会情境,尤其是职场情境,从根本上改变个体和群体的存在方式,致使社会交往由乡土社会的家庭关系主导转为都市社会的职场关系主导。于是,21世纪以降,越来越多的国产电影选择以现代都市的职业领域为叙事背景,运用社会推理模式建构起与当前社会心理对应的叙事策略与关系设计,通过叙述人与自我、他者和社会的互动关系,探讨都市化浪潮之中个体与群体的存在可能性。在此背景之中,本文以社会互动理论为研究方法,通过研究职场电影叙事的角色关系,揭示社会交往作为表征当代人精神世界的重要方式,并为电影创作提供一定意义的策略参照。在此基础上,本文的书写思路为:首先确定电影是建构关系的叙事,关系即为电影叙事表述的核心,而其中的角色关系意指规定情境范畴中人的社会互动。由此发展出核心研究框架:一方面,社会互动源起是自我预期和社会期待视域下,历经社会化的人对“自我”意识的认知与表达,这种认知结构决定着人物“印象管理”的整饰策略和表演设计,从而转化为角色参与关系互动的内在驱力,构成角色由个体自我、集体自我与关系自我所共建的社会认同与期待。另一方面,通过历时性梳理中国电影的职场空间形成过程与文本建构的历史流变,确定不同时期电影设计职场情境与角色关系的特点,划定研究范畴。至此,不同时期电影叙事离不开假定情境和游戏规则的设计,并与主客观交互的情境空间、隐性与显性规则建构的互动秩序息息相关,从而构成互动循环的基础。所以,人或人物不同指征的“自我”认知与情境规则,共同形塑着人或人物的角色脚本和存在场域,建立起使用象征符号为传播媒介的互动循环,其中个体、群体对互动符号的编码与解码,影响循环过程中角色的功能分配,并成为发酵互动性质的致变性因素,转变为电影创作中的“不稳定性”叙事策略。同时,不同性质指涉的互动关系可划分为等级、性别、情感和混合所界定的职场人际交往,涵盖国产电影的基本关系类型。而随着数字化社会衍生的多元职场情境,喻示着对角色关系的研究已然不局限于固化物态的职场,应拓展至虚拟职场等其他场域。最后,对21世纪以降职场电影的角色关系研究,不应局限于文本分析与策略应用层面,更应该将社会心理、社会交际与社会现实作为参照性系统,反向推理三者对职场关系的致变性作用,最终建构起电影文本与社会、历史泛文本领域的意义勾连。
秦北[6](2020)在《归心》文中进行了进一步梳理叶明义飞机从纽约起飞的时候,叶明义还在想,也许北美的原住民真是从亚洲一步一个脚印走过来的。地面的物体在舷窗里变小,化作线条和网格,还有不规则的色块。陆地的模样越来越像显微镜下他钻研了一辈子的半导体芯片。陆地与半导体本来也是同质的。岩石、沙砾里富含的硅元素,提纯,生长成单晶硅棒,再
孙悦[7](2020)在《数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究》文中研究说明当前,随着数字技术的飞速发展,数字媒介日益成为当下艺术创作及其传播的主流形势,其广泛的渗透能力、高效的传播方式令当代社会文化艺术在方方面面都发生着深度的变革。在动画艺术领域,信息数据载体的跨领域统合,社会媒介的持续性介入,由此而形成新的工具、方法和认知,对原创动画艺术行为发生的全过程都产生了全面深入的影响;另一方面,高效快捷的传播与流通方式,不可避免的缩短了单一动画作品的生命周期。然而,我们如何有效利用数字媒介,从科学构建文化循环的视角,通过加强动画艺术全过程的运作与挖掘能力,在达到商业价值目标的基础上塑造其文化价值和传播价值,对于我国原创动画艺术的发展,乃至于民族文化产业的完善都有着重要的意义。因此,本文以数字媒介为切入点,以推动和挖掘中国原创动画的文化价值、商业价值和传播价值为主要目标,在厘清原创动画艺术、传播媒介和受众回馈之间关系的基础上,探讨并系统的构建适宜当下中国原创动画的文化循环范式;本文拟在宏观的视野下着重研究其中设计创作、媒介管理、传播运行、受众回馈等文化过程中的整体运作范式;重点聚焦在数字媒介的影响下,这四大文化过程中分子系统的环节、要素、措施及其相互关联性,借助于相关案例研究,分析总结其操作规律和要点力图将其构建为适宜中国原创动画发展的完整文化循环系统。本文属于搭建复杂系统的基础研究类论文,其目的是为后续本课题在各分子系统上深入研究、构建框架打下基础。因此本文更多是以产业发展的视角,研究内容重点放在两个方面:一是在数字媒介影响下的中国原创动画文化循环范式系统构建。围绕文化循环理论体系的缘起与解读,探讨传统媒介与数字媒介下文化循环理论及其实践的不同特征。再结合中国原创动画的文化属性,进而研究其文化循环范式的系统构建。从分级系统的角度,分析其环节、要素、措施以及其中的关联作用。二是在文化循环的整体构架下,对“原创”这一命题有至关影响的设计创作、媒介管理、传播运行和受众回馈范式的研究。在设计创作范式方面,本文重点探讨在数字媒介语境下,中国原创动画从“题材选取”到“脚本理念”,从“角色设计”到“视听语言”等方面的范式和方法研究,尤其是对近年来中国原创动画题材脚本方面的案例与趋势,做了大量归纳总结性研究;在媒介管理和传播运行范式方面,主要是从动画产业发展的视角,探讨管理与传播的范式与路径。重点研究数字媒介下,中国原创动画的“版权与流通管理”“品牌经营”“传播网络结构”“传播运行机制”等核心问题,其中原创动画的品牌经营内容也是在笔者硕士阶段关于动画商业化运营研究基础上,结合数字媒介影响深化探讨的结论;在受众回馈范式方面,主要从数字媒介传播和文化属性的角度,探讨“媒体消费”“受众认同”和“受众反馈”的特征和侧重点,以及其对于媒介管理和设计创作等文化过程的影响和作用。在以上关于中国原创动画文化循环范式的研究中,本文同时侧重于四个文化过程及其分子系统的相互关联性和影响要素研究,并在此基础上探讨各文化过程在如何不断的构建和流通中形成循环的综合作用,从而提升原创动画作品本身的意义建构,形成促进其传播扩张的巨大能量。为此,本文最终也探讨了数字媒介下文化循环的规律,并提出推动中国原创动画传播扩张的创新策略与建议。
李国敏[8](2019)在《新时代中国企业海外拓展的战略风险 ——基于典型案例的系统分析》文中认为本文的核心问题是,如何认识和应对中国企业海外拓展面临的战略风险。对于企业国际化面临的各种风险及其应对,国内外有了丰富的研究,但对于海外战略风险,人们并没有予以足够的重视。我们认为固然战略风险与政治风险关系极其密切,但鉴于企业海外战略风险影响后果的特殊严重性,有必要予以专门而深入的研究。围绕上述核心问题,我们以复杂系统思维方法为主,同时运用历史考察、案例分析等方法展开全文。首先弄清企业国际化理论和中国企业的海外拓展史,重点是实施“走出去”战略之后的中国企业海外拓展情况,以及“百年未有之大变局”和“新时代”背景下推进“一带一路”建设的战略机遇。其次,着重对企业海外战略风险进行解析。在梳理企业国际化面临的各种风险基础上,以复杂系统思维方法探讨海外战略风险的特点,并对新时代中国企业“走出去”面临的战略风险进行总体分析。企业海外战略风险往往由宏观国际环境格局或中观双边外交关系的重大变动所造成,具有宏观全局性、强烈的政治性和立体多维的关联性,呈现复杂的非线性因果关系和突变式涌现特征,其破坏性极大,并且可能持续发生不利影响。论文还对新时代中国企业“走出去”面临的战略风险进行总体分析。接着以中兴通讯和华为两个中国高科技企业作为案例,分析在新时代、百年大变局背景下美国遏制中国政策对中国企业海外拓展造成的严重战略风险。本文还以国电投密松电站项目和中企利比亚项目为案例,分析国际国内政治等因素对于中企海外项目造成的战略风险。最后,论文就新时代中国企业海外拓展的战略风险提出了应对建议,并对新时代中国企业拓展海外利益和防范化解战略风险的前景进行了展望。
任洪银[9](2019)在《QT公司供应链管理优化研究》文中进行了进一步梳理供应链创新和发展是党和国家推动经济供给侧改革的重要抓手之一,在2017年下发的《关于积极推进供应链创新与应用的指导意见》中,我国国务院对供应链的发展方向予以了明确。当前,全球经济发展持续低迷,企业面临着越来越大的市场压力,而社会经济的发展早已进入了企业供应链之间的竞争格局当中,供应链已经成为了企业不可或缺的战略资源,因此,加快供应链的布局与优化是企业进行供应链管理,提升市场竞争力的题中之义。随着我国人们生活水平的不断提高,伴随着科技的快速发展与进步,以手机为代表的电子产品市场发展迅速,也铸就诸如华为、OPPO、VIVO、小米等一批国产手机品牌。然而,我国经济产业持续地升级发展,推动了我国电子产业逐渐向技术密集型产业发展,而这就需要构建和优化当前的电子产品供应链体系,以更好地推动我国电子产业的转型发展,提升国际竞争力。当然,电子产品供应链涉及诸多环节和内容,加上电子产品本身的技术要求与市场变化,使得电子产品供应链极为复杂。手机摄像头模组是手机的重要零部件组成,也是电子产品的重要元件,本文以手机摄像头模组领先企业QT公司为例,对其供应链优化进行深入分析与研究,找出当前其供应链发展中遇到的问题,并针对这些问题,提出相应的解决措施,提升、优化QT公司手机摄像头模组供应链,从而探析电子产品供应链及其管理的优化。本文从QT公司的现状出发,对电子产品行业供应链的特点和未来发展方向进行分析研究。通过对QT公司及其供应链现状进行了解、分析,发现当前其存在三个主要问题:一是需求预测与生产计划准确率较低,导致供应链需求失真,影响供应链各环节作业规划,使得供应链效率较低,水平不高;二是采购管理能力亟需提升,集中表现在采购响应慢,供应商管理能力弱,使得采购供应较为被动,质量不高,导致供应链响应存在较大问题,无法适应快速变化的市场环境;三是现代物流管理能力不足,不仅直接影响了供应链流转速度,也从侧面体现了供应链及其管理能力的不足,导致供应链成本较高,效益较差。造成QT公司这些问题的原因有企业内外部各个方面,包括公司本身供应链管理能力不足,包括自身组织设置和管理能力等方面;手机市场快速变化,需求难以预测;供应商管理体系不健全,弱化了供应链的控制力度;新技术、新工艺加大了供应链风险等四个主要方面。针对此,QT公司应持续提升自身内部诸如需求市场预测、生产计划、库存管理和供应链组织等方面能力,加大对信息化等现代技术的运用,加强对供应商的选择与考核客观性与科学性管理,强化供应链执行管理,推行供应链执行保障体系建设,确保供应链优化方案能够被执行,落实到位,从而实现QT公司手机摄像头模组供应链的优化和升级。
余琦[10](2019)在《美德鲜公司果品定价管理改进研究 ——基于优势定价构成理论》文中认为收入是价格和销量的乘积,利润是收入与成本之差。价格、销量、成本是公司利润的三大重要驱动。当今社会,竞争日益激烈、成本不断上涨,企业的利润不断被压缩,再加上互联网的普及所带来的信息透明化,让消费者获取价格更便利,对价值的判断也更全面、更自主,价格问题越来越复杂,价格的不合理直接影响销量进而影响企业的利润。研究表明,价格的改善对利润的影响远高于销量增加或成本控制对利润的影响,“量本利”其实不如“价本利”有效。面对不仅重要而且复杂价格问题,企业只有通过定价管理的改进,才有可能系统地避免制定不合理价格,定价管理的改进因此成为摆在企业面前的一项重要课题。深圳美德鲜公司是一家从事生鲜农产品销售、品牌塑造业务的中小民营企业,公司成立3年来一直处于亏损状态。面对严峻的生存压力,对于处于初创期、管理基础较为薄弱的美德鲜公司而言,如何提高利润水平,如何扭亏为盈已显得迫在眉睫。此时的美德鲜亟需财务人员由“管账”升级为“管家”;由“记账员”、“报账员”转变为“业务伙伴”;亟需强化财务对公司决策的支撑职能。本文美德鲜公司果品定价管理的改进研究旨在通过改进定价管理以改善售价、提升利润,正是在业财融合的大背景下财务人员对公司重要问题的分析和探索式研究。定价管理并非孤立而简单的管理问题,它涉及到公司的诸多方面。本文基于优势定价构成理论,将定价管理的复杂问题结构化地分解为三大层面和五项定价基础:市场策略层面、客户价值层面、交易管理层面及定价组织、定价流程、定价方法和工具、定价绩效。通过运用鱼骨图、落袋价格瀑布等分析工具,对美德鲜公司果品定价管理的现状及所存在的问题加以分析;通过问卷调查等方式进行调研和进一步分析,最终设计出适合美德鲜公司果品定价管理的改进方案,并对运用该改进方案的实施效果及保障措施予以总结说明。鉴于业财融合的必要性及定价管理问题在企业中普遍存在的共通性,本文所提出的美德鲜果品定价管理的改进方案,可以推广到其它同样饱受定价管理问题困扰的企业、尤其是中小民营企业中,从而进一步扩大该方案的研究意义。
二、三大问题困扰国产手机(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、三大问题困扰国产手机(论文提纲范文)
(1)网络时代美国创剧人研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
绪论 |
第一节 研究缘起 |
第二节 文献综述 |
第三节 研究对象 |
第四节 研究思路和方法 |
第一章 身份与阶层:美国创剧人群体的演变 |
第一节 电视时代创剧人的身份界定(1928-1963) |
一、创剧人身份的探索:从发明家到电视人 |
二、创剧人身份的确立:首席编剧与执行制片人 |
第二节 电视时代创剧人的阶层分析(1964-1998) |
一、创剧人群体的形成:三大剧种创剧人群体 |
二、创剧人阶层的出现:三大阶层创剧人分布 |
第三节 网络时代创剧人的阶层突破(1999-2019) |
一、模型构建:多源异构数据下的第一阶层创剧人画像 |
二、画像分析:从第一阶层创剧人到创剧人“职业群体” |
第二章 他者与自我:网络时代创剧人文本的内容选择 |
第一节 他者互文:临摹现实文本下的客观写实 |
一、效仿现实生活:从真人真事中取材 |
二、互文经典作品:从文学与影视中取材 |
第二节 自我表现:“三重自我建构”下的主观抒情 |
一、对“个体自我”的探寻 |
二、对“关系自我”的定位 |
三、对“集体自我”的认知 |
第三节 紧密结合:创剧人文本内容层面的群体特征 |
一、他者故事中自我的汇入 |
二、自我镜像中他者的虚构 |
第三章 制作与创作:网络时代创剧人文本的表现形式 |
第一节 制作范式:视听电影化与叙事文学性 |
一、电影化影像策略:质感营造与“景观”制造 |
二、文学性叙事策略:叙事结构与叙事线索 |
第二节 创作风格:视听个性化与叙事风格化 |
一、个性化的长镜头与蒙太奇 |
二、风格化的“话语”建构 |
第三节 高度统一:创剧人文本形式层面的群体特征 |
一、制作范式中个性的凸显 |
二、创作风格中成规的体现 |
第四章 互构与升华:群体特征两个维度的相互关系与共同作用 |
第一节 相互关系:成规与个性的互构 |
一、同源性:相近起源与发展 |
二、同构性:相互建塑和形构 |
三、共生性:互相依存与协作 |
第二节 共同作用:多元且精彩的主题 |
一、世界观的引导:个人信仰与哲学思辨 |
二、人生观的认同:女性主义、反同性歧视和反种族歧视 |
三、价值观的迎合:反英雄、非英雄与集体无意识 |
第五章 环境与心理:网络时代创剧人群体特征的成因 |
第一节 外在环境之变:媒介场域架构下的特征成因 |
一、网络时代媒介场域的架构变化 |
二、媒介与受众博弈下的底层逻辑 |
第二节 内在心理动因:“人类动机理论”下的特征成因 |
一、自我求生:生活困难者的生理需要 |
二、自我救赎:面临威胁者的安全需要 |
三、自我倾诉:身份认同困惑者的归属需要与情感缺失者的情感需要 |
四、自我证明:事业受挫者的尊重需要 |
五、自我实现:美国创剧人的终极追求 |
结语 |
第一节 从传播到效仿:美剧强大的影响力 |
第二节 在分辨中学习:现状、启示与反思 |
附录 |
参考文献 |
在校期间取得的成果 |
致谢 |
(2)城镇老年人移动社交应用软件设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
一 选题缘由 |
(一)选题背景 |
(二)选题目的与意义 |
二 相关概念阐述 |
(一)城镇老年人 |
(二)移动社交应用软件 |
(三)用户体验 |
三 研究现状综述 |
四 国内外相关设计概述 |
五 研究思路与方法 |
第一章 变化与缺失:媒介环境变化中城镇老年人的状态和特征 |
第一节 媒介发展中的城镇老年人际关系状况 |
一、媒介形态变化中的沟通方式 |
二、移动媒介影响下的城镇老年人际关系特征 |
三、城镇老年人际关系的影响因素 |
第二节 城镇老年人身体状况和行为特征 |
一、城镇老年人的生理和心理机能状况 |
二、城镇老年人的生活习惯和价值偏好 |
三、城镇老年人的移动社交行为特征 |
第三节 城镇老年人认知行为和移动媒介素养特征 |
一、移动媒介下城镇老年人的认知行为特征 |
二、城镇老年人的移动媒介素养特征 |
本章小结 |
第二章 现状与困境:老年人移动社交应用软件设计的问题和趋向 |
第一节 城镇老年人移动社交应用软件的现状分析 |
一、“积极老龄化”理念下的老年人移动社交产业 |
二、城镇老年人移动社交应用软件设计要素分析 |
第二节 媒介传播范式转变中的设计困境 |
一、不合理的需求定位 |
二、交互逻辑忽视城镇老年人认知和行为特点 |
三、交互方式忽视城镇老年人行为习惯 |
四、交互界面不符合城镇老年人认知特点 |
第三节 老年人移动社交应用软件设计的发展趋势 |
一、品牌战略的发展趋势 |
二、功能的发展趋势 |
三、交互方式的发展趋势 |
四、交互界面的发展趋势 |
本章小结 |
第三章 理念与原则:城镇老年人移动社交应用软件的设计立场 |
第一节 由通用性到无障碍性:设计理念调整背后的逻辑转换 |
一、通用性设计理念的优势和弊端 |
二、无障碍设计理念的反思——用户的细分与深化 |
三、用户的价值显现与用户体验设计原则的精准化 |
第二节 以社交安全感为基础:由可靠性到归属感 |
一、安全机制的可靠和适度 |
二、交互逻辑和行为的安全感 |
三、社交主体的社交安全感 |
第三节 以包容性为中心:由交互逻辑到界面响应 |
一、交互逻辑的合理与精简 |
二、交互行为的容错 |
三、交互方式的适用 |
四、交互界面的简化和动态响应 |
第四节 以贴近性原则为核心:由视觉贴近到主体性贴近 |
一、视觉贴近原则 |
二、行为贴近原则 |
三、语境贴近原则 |
四、情感贴近原则 |
五、主体性贴近原则 |
本章小结 |
第四章 分析与方法:城镇老年人移动社交应用软件的设计依据 |
第一节 城镇老年人移动社交应用软件的设计依据 |
一、调研方法和依据 |
二、调研数据采集因素 |
三、样本回收及数据分析 |
四、调研结论 |
第二节 城镇老年人移动社交应用软件的设计规划 |
一、设计总体规划 |
二、理论视角下的设计需求和功能分析 |
三、城镇老年人移动社交应用软件的设计流程 |
第三节 场景理论下老年人移动社交应用软件的设计方法 |
一、基于阅读需求场景的设计方法 |
二、基于兴趣社交需求场景的设计方法 |
三、基于情感社交需求场景的设计方法 |
四、基于知识社交需求场景的设计方法 |
五、基于生活社交需求场景的设计方法 |
本章小结 |
第五章 模型与方案:城镇老年人移动社交应用软件的设计策略 |
第一节 基于需求场景理论的设计模型 |
一、用户模型的构建 |
二、需求模型的构建 |
第二节 基于人际关系三维理论的设计策略 |
一、基于“安全-信赖”体验的设计策略 |
二、基于“包容-符号”体验的视觉设计策略 |
三、基于“支配-互动”体验的感官融合设计策略 |
四、基于“情景-叙事”体验的设计策略 |
第三节 城镇老年人移动社交应用软件的设计方案 |
一、城镇老年人移动社交应用软件的设计定位 |
二、城镇老年人移动社交应用软件交互原型设计 |
三、城镇老年人移动社交应用软件高保真原型设计 |
第四节 城镇老年人移动社交应用软件的设计评估 |
一、可用性测试 |
二、设计评价 |
本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录1:人际关系和媒介素养调查问卷 |
附录2:用户体验设计需求调查问卷 |
附录3:用户访谈问题大纲 |
附录4:老年移动社交应用软件眼动实验任务引导语 |
附录5:老年移动社交应用软件用户主观评价量表 |
攻读学位期间取得的学术成果 |
致谢 |
(3)基于机会识别的家电品牌产品迭代设计策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 研究方法及框架 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 研究框架 |
2 设计迭代语境构建 |
2.1 产品迭代 |
2.1.1 产品设计生命周期 |
2.1.2 产品迭代 |
2.1.3 设计约束与产品迭代创新 |
2.2 产品价值机会 |
2.2.1 产品价值机会概念 |
2.2.2 产品价值机会理论辨析 |
2.3 品牌识别 |
2.3.1 品牌基因 |
2.3.2 产品设计DNA |
2.4 本章小结 |
3 品牌家电产品迭代设计研究 |
3.1 典型案例研究 |
3.1.1 格力空调迭代创新 |
3.1.2 海尔卡萨帝品牌家电迭代 |
3.1.3 美的儿童空调迭代创新 |
3.1.4 猫王收音机产品迭代 |
3.2 利益相关者访谈 |
3.2.1 企业设计师访谈 |
3.2.2 其他利益相关者访谈 |
3.3 情报追踪 |
3.3.1 AWE情报分析 |
3.3.2 其他情报分析 |
3.4 迭代设计关键信息汇总 |
3.4.1 典型案例分析汇总 |
3.4.2 利益相关者访谈分析汇总 |
3.4.3 情报分析汇总 |
3.4.4 品牌家电迭代关键信息集 |
3.5 本章小结 |
4 品牌家电产品迭代模型构建 |
4.1 品牌家电产品迭代模型 |
4.1.1 模型提出 |
4.1.2 模型构建 |
4.2 策略解构 |
4.2.1 产品基因提取 |
4.2.2 产品机会识别 |
4.2.3 产品设计决策 |
4.3 本章小结 |
5 小鸭牌迷你洗衣机迭代设计 |
5.1 迭代策略应用 |
5.1.1 产品基因提取 |
5.1.2 产品机会识别 |
5.1.3 迭代策略制定 |
5.1.4 产品方案设计 |
5.1.5 产品方案决策 |
5.1.6 产品方案优化 |
5.1.7 市场反馈评估 |
5.2 本章小结 |
6 总结与展望 |
6.1 主要研究工作 |
6.2 创新点 |
6.3 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录A: 实地考察调研图片 |
附录B: 小鸭迷你洗衣机设计方案 |
附录C: 设计作品实物展示 |
(4)FD公司市场营销战略问题与对策研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的和意义 |
1.3 研究内容、方法和创新点 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法和创新点 |
第二章 理论基础和文献综述 |
2.1 国内外营销战略的理论综述 |
2.2 营销环境分析理论 |
2.2.1 PEST宏观环境分析 |
2.2.2 五力分析 |
2.2.3 SWOT分析 |
2.3 STP营销战略 |
2.3.1 市场细分 |
2.3.2 目标市场 |
2.3.3 市场定位 |
第三章 FD公司经营现况分析 |
3.1 公司简介 |
3.2 公司组织架构及资源状况 |
3.2.1 组织架构分布 |
3.2.2 生产能力资源 |
3.2.3 技术能力资源 |
3.2.4 市场营销资源 |
3.2.5 管理系统资源 |
3.3 公司外部宏观环境PEST分析 |
3.3.1 政治环境 |
3.3.2 经济环境 |
3.3.3 社会环境 |
3.3.4 技术环境 |
3.4 市场竞争和环境五力分析 |
3.4.1 行业内现有竞争者的威胁 |
3.4.2 潜在竞争者的威胁 |
3.4.3 购买方(客户)议价能力 |
3.4.4 供应商议价能力 |
3.4.5 替代品的威胁 |
3.5 市场内外部环境SWOT分析 |
3.5.1 优势 |
3.5.2 劣势 |
3.5.3 机会 |
3.5.4 威胁 |
第四章 FD公司市场营销战略问题分析 |
4.1 市场细分单一过于依赖消费性电子产业 |
4.1.1 消费性电子产品更新换代快 |
4.1.2 消费性电子产品技术门槛低 |
4.1.3 消费者追求差异化 |
4.2 目标市场选择问题 |
4.2.1 消费电子产业市营收占比过大 |
4.2.2 汽车、工业产业市占率极低 |
4.2.3 通讯产业市占率仍然不足 |
4.3 市场定位侧重于中低端产品 |
第五章 FD公司STP市场营销战略优化 |
5.1 市场细分优化 |
5.1.1 消费性电子及PC电脑产业 |
5.1.2 通讯产业 |
5.1.3 手机和无线设备 |
5.1.4 AIM产业(汽车、工业、医疗) |
5.2 目标市场优化 |
5.2.1 守住消费性电子和PC电脑产业 |
5.2.2 提高通讯产业市场份额 |
5.2.3 保持手机和无线设备产业领先地位 |
5.2.4 加速布局AIM三大产业 |
5.3 市场定位优化 |
5.3.1 消费性电子产业的成本领先者 |
5.3.2 通讯产业市场的技术先行者 |
5.3.3 汽车、工业、医疗产业弯道超车 |
第六章 公司市场营销战略保障措施 |
6.1 对策实施计划 |
6.2 系统结构优化推进保障 |
6.3 技术保障 |
第七章 结论 |
7.1 研究结论 |
7.2 研究不足和未来展望 |
参考文献 |
致谢 |
(5)互动理论视域下新世纪国产电影的职场角色关系研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 问题缘起 |
一、作为当代人主要生活方式的职场空间 |
二、中国城市化进程中职场的转变 |
第二节 研究背景及意义 |
第三节 研究现状与相关文献综述 |
一、国内研究现状 |
二、国外研究现状 |
第四节 研究方法和路径 |
第一章 角色的自我预期和社会期待 |
第一节 社会学层面的“自我”及相关概念 |
一、“自我”在电影叙事中的功能 |
二、社会学层面关于“自我”概念的界定 |
三、“自我”作为互动关系的基础 |
第二节 角色自我呈现过程的“印象管理”模式及其内在驱力 |
一、“印象管理”模式与策略性互动 |
二、“情感劳动”——对心灵的整饰策略 |
第三节 基于角色和位置的社会认同与期待 |
一、社会化过程——人被形塑的社会期待 |
二、互动下认同关系的建构 |
三、颠覆社会期待的认同过程 |
第四节 个体自我与集体自我和关系自我 |
一、个体我与集体我之关系辨析 |
二、互动所型构的关系我 |
第二章 假定情境与互动的游戏规则 |
第一节 中国电影职场空间的形成与文本建构 |
第二节 角色前史、个体经验与情境的主观体验 |
一、角色的前史与存在状态 |
二、基于前史与存在状态的个体经验 |
三、假定情境下个体的主观体验 |
第三节 职场法则型构的职场空间与人物关系 |
一、权力规训——社会法则下的人物存在状态 |
二、科层制度——等级结构中的人际往来 |
三、关系的关系——职场里的江湖法则 |
第四节 假定情境中的显性和隐性规则 |
一、空间和时间建构的显性规则 |
二、看不见的“逆淘汰”规则 |
第三章 互动与互动循环和角色分配 |
第一节 互动符号的解读及其行为反应 |
一、符号性交往及不同情境下的解读 |
二、“角色领会下有选择的方案” |
三、“相互依赖型”的固定化关系 |
第二节 互动循环与角色间的博弈关系 |
一、拧结的正反作用力-不断发酵的“互动循环” |
二、收益与风险并存的“零和博弈” |
三、初级与次级关系:循环中的合作策略 |
第三节 互动性质与叙事进程的“不稳定性因素” |
一、基于互动符号解读的不同互动性质 |
二、故事世界诱发的“外部不稳定性” |
三、人性与欲望纠缠的“内部不稳定性” |
第四章 职场叙事中的互动类型及角色关系 |
第一节 基于等级关系的角色互动 |
一、交叉的社会不平等结构及制度 |
二、“科层制仪式主义”——固化关系下的“目标移置” |
三、“煤气灯”虚构的超现实人际情境 |
第二节 社会性别中角色的戏剧化呈现 |
一、简述社会性别的角色分工与功能 |
二、基于“性别平等”下的价值预设 |
三、社会期望下的“性别冲突” |
第三节 不同情感关系的角色互动 |
一、浓厚关系渗透的传统职场 |
二、亲密关系构造的恋爱职场 |
三、工具性与情感性关系交互的现代职场 |
第四节 各种关系混合的角色互动 |
一、情境交互下的异质性互动 |
二、全球话语空间下的“关系再生产” |
第五章 互为建构的职场关系和其他社会关系 |
第一节 虚拟职场及其延伸 |
一、“真实的虚拟”——网络建构的无限空间 |
二、“现实”的延伸——生活场景下的职业空间 |
第二节 社会交际对职场关系的反向作用 |
一、“人际压力”下被压抑的职场关系 |
二、“移民潮”下跨地域和文化的多元社交 |
第三节 社会心态对职场角色定位及关系的影响 |
一、以中产阶级为核心的社会阶层 |
二、社会价值取向的变迁与冲突 |
第四节“低欲望社会”下人的存在与可能 |
一、中国进入“低欲望”社会的症候所指 |
二、“社畜”?——不再期望升职加薪的上班族 |
结语 |
参考文献 |
在校期间发表的论文、科研成果等 |
致谢 |
(7)数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究缘起及背景 |
1.1.1 我国由文化大国走向文化强国的战略需求 |
1.1.2 数字媒介日益成为当下艺术传达的主要途径 |
1.1.3 文化循环模式在艺术传播领域中的重要作用 |
1.1.4 中国原创动画需要探索适宜的文化循环模式 |
1.2 课题研究的概念界定 |
1.2.1 中国原创动画 |
1.2.2 数字媒介语境 |
1.2.3 文化循环范式 |
1.3 课题研究的目的意义 |
1.3.1 研究的目的 |
1.3.2 研究的意义 |
1.4 课题研究的现状分析 |
1.4.1 在艺术的数字媒介传播方面 |
1.4.2 在中国原创动画的研究方面 |
1.4.3 在艺术的“文化循环”研究方面 |
1.4.4 研究现状综述 |
1.5 课题研究的思路内容和方法 |
1.5.1 研究的主要思路 |
1.5.2 研究的主要内容 |
1.5.3 研究的主要方法 |
1.5.4 研究的创新点 |
第二章 媒介演化及其对中国原创动画的影响分析 |
2.1 大众媒体艺术的媒介演化背景 |
2.1.1 大众媒介的出现与大众社会理论 |
2.1.2 电子媒介的出现与文化传播理论 |
2.1.3 数字媒介的出现与媒体融合理论 |
2.2 媒介演化对原创动画的影响 |
2.2.1 对原创机制的影响 |
2.2.2 对制作技术的影响 |
2.2.3 对受众体验的影响 |
2.2.4 对传播方式的影响 |
2.3 数字媒介下中国原创动画的现状 |
2.3.1 中国原创动画中数字媒介应用现状 |
2.3.2 中国原创动画的媒介发展SWOT分析 |
2.3.3 数字媒介的影响要素总结 |
2.3.4 中外原创动画发展路径比较 |
2.4 本章小结 |
第三章 数字媒介下中国原创动画的文化循环范式构建 |
3.1 数字媒介下原创动画的文化属性 |
3.1.1 原创动画的互媒性 |
3.1.2 原创动画的扩张性 |
3.1.3 原创动画的参与性 |
3.2 艺术传播领域的文化循环理论研究 |
3.2.1 关于文化循环理论的解读 |
3.2.2 传统媒介下的文化循环解析 |
3.2.3 数字媒介下的文化循环解析 |
3.3 中国原创动画的文化循环范式构建 |
3.3.1 原创动画的文化循环适用性 |
3.3.2 一级文化过程的构建与接合 |
3.3.3 次级文化过程的构建与接合 |
3.3.4 文化螺旋与第三重接合 |
3.4 本章小结 |
第四章 文化循环中中国原创动画的设计创作范式 |
4.1 中国原创动画的题材选取范式 |
4.1.1 网络文学的选取路径 |
4.1.2 现实题材的戏剧演绎 |
4.1.3 数据信息的素材提取 |
4.1.4 特色文化的类型挖掘 |
4.2 中国原创动画的故事脚本理念 |
4.2.1 系列化的故事网络 |
4.2.2 贯通式的故事线索 |
4.2.3 断点式的故事链条 |
4.3 中国原创动画的角色设计方法 |
4.3.1 原型构思与造型设定 |
4.3.2 特征定位与特性塑造 |
4.4 中国原创动画的视听语言构建 |
4.4.1 数字媒介下的镜头语言 |
4.4.2 数字媒介下的画面特征 |
4.4.3 数字媒介下的听觉语言 |
4.5 本章小结 |
4.5.1 文化循环中的设计创作范式总结 |
4.5.2 文化循环中的关联性分析 |
第五章 文化循环中中国原创动画的媒介管理范式 |
5.1 中国原创动画的版权管理 |
5.1.1 原创动画的版权建立 |
5.1.2 原创动画的版权控制 |
5.1.3 数字媒介的媒体转型 |
5.2 中国原创动画的流通管理 |
5.2.1 媒介管理中的网络化 |
5.2.2 动画流通的发行手段 |
5.2.3 动画流通的营销策略 |
5.3 中国原创动画的品牌经营 |
5.3.1 品牌授权模式 |
5.3.2 品牌维护延伸 |
5.3.3 品牌创意推广 |
5.4 本章小结 |
5.4.1 文化循环中的媒介管理范式总结 |
5.4.2 文化循环中的关联性分析 |
第六章 文化循环中中国原创动画的传播运行范式 |
6.1 中国原创动画的扩张类型 |
6.1.1 网络文学与动画的双向循环模式 |
6.1.2 “动游联动”跨界协作模式 |
6.1.3 动画IP的跨媒介应用模式 |
6.1.4 从虚拟到现实的沉浸体验模式 |
6.2 中国原创动画的传播体系:数字媒介的传播网络结构 |
6.2.1 数字媒介的传播网络转译过程 |
6.2.2 数字媒介的传播网络构建 |
6.3 中国原创动画的运行策略:数字媒介的传播网络运行机制 |
6.3.1 组织系统创新 |
6.3.2 动力机制创新 |
6.3.3 调控机制创新 |
6.4 本章小结 |
6.4.1 文化循环中的传播运行范式总结 |
6.4.2 文化循环中的关联性分析 |
第七章 文化循环中中国原创动画的受众回馈范式 |
7.1 中国原创动画的媒体消费 |
7.1.1 媒体消费中的文化需求 |
7.1.2 媒体消费中的文化空间 |
7.1.3 媒体消费中的文化素养 |
7.2 中国原创动画的受众认同 |
7.2.1 受众认同的个体身份 |
7.2.2 受众认同的社群身份 |
7.3 中国原创动画的受众反馈 |
7.3.1 媒介消费中受众回馈的类型 |
7.3.2 媒介消费中受众反馈现存的问题 |
7.3.3 媒介消费中受众回馈的评价机制构建 |
7.4 本章小结 |
7.4.1 文化循环中的受众回馈范式总结 |
7.4.2 文化循环中的关联性分析 |
第八章 结论与展望 |
8.1 主要研究结论 |
8.1.1 文化循环范式:中国原创动画数字化运营的理想路径 |
8.1.2 数字媒介下中国原创动画的文化循环运行机理 |
8.2 不足与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
附录 A:2009-2019年115 部中国原创动画作品名录 |
附录 B:2013-2019 年主要实践作品简介 |
(8)新时代中国企业海外拓展的战略风险 ——基于典型案例的系统分析(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、核心问题与研究意义 |
二、国内外研究现状及评论 |
三、思维方法、创新与不足 |
四、论文的结构 |
第一章 企业国际化与中国企业的海外拓展 |
第一节 企业国际化与跨国公司 |
一、企业国际化的特点 |
二、经济全球化是企业国际化的主要外部条件 |
三、跨国公司 |
第二节 中国企业“走出去”战略及其初期实践 |
一、中国企业的早期海外拓展 |
二、“走出去”战略的提出 |
三、“走出去”战略的初期实践(2000——2010) |
第三节 中国企业海外拓展进入新时代(2010-) |
一、后危机时代 |
二、“一带一路”为中国企业海外拓展打开新空间 |
第二章 中国企业海外拓展的战略风险分析 |
第一节 企业国际化面临的主要风险 |
一、非政治风险 |
二、政治风险的内涵与外延 |
第二节 企业海外战略风险的特点与类型 |
一、“战略”的基本含义是“全局性” |
二、企业海外战略风险的强烈政治性 |
三、企业海外战略风险的系统复杂性 |
四、企业海外战略风险的生成类型与严重危害 |
第三节 新时代中国企业面临的海外战略风险 |
一、国际格局大变革带来企业战略风险 |
二、中国企业海外战略风险的若干形态 |
三、国有企业与民营企业的海外战略风险比较 |
第三章 美国对华全面遏制与中国企业战略风险—以中兴通讯和华为公司为例 |
第一节 美国对华遏制战略的演变 |
一、美国对华战略敌视(1949—1971) |
二、美国对华战略接触与遏制(1972-2016) |
三、“美国优先”与特朗普政府对华全面战略遏制(2017-) |
第二节 美国对中兴通讯的两次制裁 |
一、中兴通讯的海外拓展及国际化战略 |
二、美国对中兴通讯的第一次制裁 |
三、美国对中兴通讯的第二次制裁 |
四、美国制裁中兴通讯的原因、影响和启示 |
第三节 美国对华为的全力“围剿” |
一、华为的海外拓展及国际化战略 |
二、“孟晚舟事件”及其影响 |
三、美国遏制华为手机和5G业务全球拓展 |
四、华为反制美国打压与自强自卫的应对策略 |
第四节 美国对华遏制造成中国企业海外战略风险 |
一、新时代美国打压中国高科技企业的原因 |
二、中兴通讯与华为公司应对美国打压政策比较 |
第四章 中国企业海外项目遭受的战略风险—以国电投密松电站项目和中企利比亚项目为例 |
第一节 缅甸密松电站项目及其搁置 |
一、密松电站的设想与立项 |
二、密松电站项目的突然中止与长期搁置 |
第二节 密松电站项目战略风险的系统分析 |
一、缅甸国内复杂的政治社会因素 |
二、美西方因素与密松电站项目搁置 |
三、中方认识和处置密松电站战略风险之反思 |
四、“一带一路”倡议与密松电站项目 |
第三节 利比亚中企项目经受的战略风险 |
一、中国企业走进利比亚 |
二、“阿拉伯之春”与利比亚战乱 |
三、中企利比亚项目蒙受重大损失 |
第四节 中资密松项目与利比亚项目战略风险比较 |
一、密松项目与利比亚项目战略风险的相似之处 |
二、密松项目与利比亚项目战略风险的不同之处 |
第五章 新时代中国企业海外战略风险对策 |
第一节 加强合规管理认清海外环境 |
一、中国企业要加强合规管理,提高国际化水平 |
二、认清东道国的政治状况及与中国的外交关系 |
三、认清中国对外投资国际背景的变化及其影响 |
第二节 中国企业应对海外战略风险的策略机制 |
一、战略风险预防性策略机制 |
二、战略风险分散性策略机制 |
三、战略风险补救缓解性策略机制 |
第三节 中国政府如何帮助企业管控海外战略风险 |
一、政府帮助“走出去”企业加强与东道国的互动 |
二、综合利用国内、国际双层法律手段防范战略风险 |
三、同东道国主要利益集团和民众建立友好和谐关系 |
结论 |
一、新时代中国企业海外战略风险是复杂的系统风险 |
二、防范化解战略风险需要危机意识与复杂系统思维 |
三、中国企业海外拓展的前景展望 |
参考文献 |
致谢 |
(9)QT公司供应链管理优化研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
导论 |
一、选题背景与研究意义 |
二、国内外研究综述 |
三、本文研究思路、方法及结构安排 |
四、研究的特点、创新及不足 |
第一章 理论基础 |
第一节 供应链及其管理 |
一、供应链的概念 |
二、供应链管理 |
第二节 电子产品供应链及其管理 |
一、电子产品供应链 |
二、电子产品管理供应链管理 |
第三节 电子产品供应链的发展 |
一、电子产品供应链的特点 |
二、电子产品供应链的发展方向 |
第二章 QT公司供应链的现状及问题 |
第一节 QT公司及其供应链现状 |
一、QT公司 |
二、QT公司供应链现状 |
第二节 需求预测及生产计划准确率较低 |
一、市场需求预测不准确 |
二、生产计划缺乏实际指导性 |
第三节 采购管理能力亟需提升 |
一、采购需求与响应不科学 |
二、供应商管理薄弱 |
第四节 现代物流管理能力不足 |
一、缺乏快速响应的物流系统 |
二、库存成本高 |
第三章 QT公司供应链主要问题原因分析 |
第一节 供应链管理能力不足 |
一、供应链管理组织设置不科学 |
二、自身供应链管理能力有限 |
第二节 快速变化的市场环境 |
一、电子产品市场的变化 |
二、消费需求不断升级 |
第三节 供应商管理体系不健全 |
一、缺乏供应商选择及引入机制 |
二、供应商考核管理落实不到位 |
第四节 新技术、新工艺加大了供应链风险 |
一、既有生产流程、原材料采购需重构 |
二、供应商合作要求变化 |
第四章 QT公司供应链管理优化措施 |
第一节 提升自身供应链管理能力 |
一、供应链业务管理专业化、科学化 |
二、供应链组织管理精细化 |
第二节 不断增强抗市场风险能力 |
一、加大信息化投入力度 |
二、适时引入现代前沿技术 |
三、提升市场快速反应意识和能力 |
第三节 健全、完善供应商管理体系 |
一、采购部组织调整 |
二、供应商选择因素优化 |
三、供应商考核优化 |
第四节 推行供应链执行保障体系建设 |
一、加强学习交流,做好供应链执行总结与培训 |
二、推行供应链考核管理制度 |
三、强化供应链风险管理,有效规避市场风险 |
总结与展望 |
一、本文的研究结论 |
二、本文的研究贡献及展望 |
参考文献 |
致谢 |
(10)美德鲜公司果品定价管理改进研究 ——基于优势定价构成理论(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究现状 |
1.3.1 研究特定对象的定价管理问题 |
1.3.2 设计定价模型或产品报价系统 |
1.3.3 构建某一领域或行业定价体系 |
1.4 研究内容与方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 论文结构 |
第二章 定价管理相关理论与方法 |
2.1 定价管理常见理论 |
2.1.1 定价管理的概念 |
2.1.2 价格的影响因素 |
2.1.3 常见的定价方法 |
2.2 优势定价构成理论 |
2.2.1 优势定价构成的框架 |
2.2.2 价格瀑布理论 |
2.2.3 利益感知理论 |
第三章 美德鲜果品定价管理的现状及存在问题分析 |
3.1 美德鲜公司简介及行业概况 |
3.1.1 美德鲜公司简介 |
3.1.2 公司所处行业概况 |
3.2 美德鲜公司果品定价管理的现状 |
3.2.1 市场策略制定现状 |
3.2.2 客户价值管理现状 |
3.2.3 交易管理的现状 |
3.2.4 定价基础的现状 |
3.3 美德鲜公司果品定价管理存在的问题分析 |
3.3.1 市场策略制定冒进 |
3.3.2 客户价值管理混乱 |
3.3.3 缺乏交易价本利管理 |
3.3.4 定价管理的基础薄弱 |
第四章 美德鲜公司果品定价管理改进方案的设计 |
4.1 审慎地制定每一项目的市场策略 |
4.1.1 明确责任部门 |
4.1.2 量化工作内容 |
4.1.3 具体措施安排 |
4.2 精细化梳理以提升客户感知价值 |
4.2.1 明确责任部门 |
4.2.2 量化工作内容 |
4.2.3 具体措施安排 |
4.3 科学管理每笔交易订单的价本利 |
4.3.1 明确责任部门 |
4.3.2 量化工作内容 |
4.3.3 具体安排措施 |
4.4 逐项夯实各项目的定价管理基础 |
4.4.1 组建定价管委会 |
4.4.2 优化定价流程 |
4.4.3 调整定价方法 |
4.4.4 改进定价绩效 |
第五章 美德鲜公司果品定价管理改进方案的实施 |
5.1 实施要点 |
5.1.1 从公司战略层面重视定价管理 |
5.1.2 一支具备业财融合能力的团队 |
5.2 实施难点 |
5.2.1 公司管理人员的认知变革 |
5.2.2 定价管理方案的持续改进 |
5.3 保障措施 |
5.3.1 争取公司高层的支持 |
5.3.2 树立示范改进项目 |
5.3.3 群策群力全员参与 |
第六章 总结与展望 |
参考文献 |
附录A 产地调研问卷 |
附录B 客户调研问卷 |
附录C 终端消费者调研问卷 |
致谢 |
四、三大问题困扰国产手机(论文参考文献)
- [1]网络时代美国创剧人研究[D]. 尤达. 南京艺术学院, 2021(12)
- [2]城镇老年人移动社交应用软件设计研究[D]. 崔晓龙. 中国艺术研究院, 2021(09)
- [3]基于机会识别的家电品牌产品迭代设计策略研究[D]. 邵骁裕. 陕西科技大学, 2021(09)
- [4]FD公司市场营销战略问题与对策研究[D]. 杨健(Michael Yang). 河南大学, 2020(02)
- [5]互动理论视域下新世纪国产电影的职场角色关系研究[D]. 吕伟毅. 中国艺术研究院, 2020(01)
- [6]归心[J]. 秦北. 当代, 2020(02)
- [7]数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究[D]. 孙悦. 武汉理工大学, 2020(01)
- [8]新时代中国企业海外拓展的战略风险 ——基于典型案例的系统分析[D]. 李国敏. 中共中央党校, 2019(04)
- [9]QT公司供应链管理优化研究[D]. 任洪银. 中南财经政法大学, 2019(02)
- [10]美德鲜公司果品定价管理改进研究 ——基于优势定价构成理论[D]. 余琦. 兰州大学, 2019(02)