VR视频产业模式调研报告

VR视频产业模式调研报告

问:vr全景市场需求分析
  1. 答:泛娱乐成为最具潜力的应用板块
    泛娱乐成为最具潜力的应用板块。从目前产业发展状况来看,VR率漏银先在C端的视频、游戏等泛娱乐领域以及B端营销、教育等垂直细分领域逐步落地,而AR由于高技术、高成本等门槛,则率先从付费能力较强的工程等领域落地。
    根据赛迪顾问发布的数据,2018年中国VR/AR行业应用中,游戏市场规模为28.6亿元,占比为35.7%;视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9.0亿元,占比分别为20.3%。预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。销搜尺
    预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。
    ——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发亏高展前景预测与投资战略规划分析报告》。
  2. 答:5G+VR时代哗键消下的VR全景拍摄制作加盟到底有没有市场?相信大多数朋友自己心中是有答案的——有。为什么这么说?我们可以具体从2个方面来看。
    1、广告传播的变革
    传统广告内容载体经历了文字、图片、视频的迭代,传播媒介也经历了报纸、广播、电视,到如今互联网时代的算法、匹配、人工智能,广告内容和载体和传播媒介一直在变革。那么,目前是否有比图文、视频更好的内容载体?当然有,那就是VR全景。上帝视角、身临其境、沉浸式、深度互动...都是VR全景的形容词,而这些也正是广告乱知传播期望达到的效果词。
    从一方面来说,VR全景在使用终端方面并没有很高的门槛,手机、电脑、平板等终端均可,可以说没有门槛,细心的朋友可能发现VR全景已在悄然间融入我们的生活。
    vr全景市场需求分析
    2、5G与VR是“天作之合”
    在2019世界VR产业大会上,专亮知家认为“5G与VR像孪生兄弟相生相伴”,将5G与VR的关系称为“天作之合”。5G网络具有高速率、低时延、大连接的特点,可以满足VR内容传输的需要;另一方面,VR又将为5G发展提供广阔的应用支撑。
    随着5G商用化的加速,VR产业将迎来新一轮爆发,VR全景营销必然颠覆传统营销模式。
问:VR行业市场前景怎样
  1. 答:前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天拆毕起就被描述成一件必将走向大众化的产旅指芹品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。
    无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。
    在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级***也是逗镇大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段。
  2. 答:据恒州诚思出版的市场分析《2022年全球及中国搭载Pancake光学的VR设备行业头部企业市场占有率及排名调研报告》这份报告提供了VR设备市场情况,定义,分类,应用和产业链结构,同时还讨论发展政策和计划以及制造流程和成本结构,分析VR设备市场的发展现状与未来市场趋势。
    到2024年,元宇宙设备的市场存量将从目前的5000万翻一番。元宇宙的投资方向主要包括游戏和VR两大领域。罗布乐思(Roblox)和元(Meta)是两家致力于打造元宇宙的企业,分别实践了两条不同的元宇宙建设路线——游戏和VR。罗布乐思搭建游戏平台元宇宙,用户可以同时是玩家和开发者。脸书是全球最大的社交媒体平台,扎克伯格宣布脸书改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虚拟办公、虚拟货币等。
    2022年世界人工智能大会场将从虚拟体验基歼闷和现实展示两个维度呈现元宇宙关键展览,呈现元宇宙关键展览AI元宇宙全搏弯产业生态链还指出,2022年上半年,全球元宇宙应用已下载1.7亿元,其中游戏应用下载量高达1.1亿元,占67.3%;元宇宙应用总收入6.5亿美元,其中游戏应用收入占94%。此外,87%的元宇宙手机游戏下载量来自模拟类,其中沙盒游戏市场份额高达97%。生活娱乐类元宇宙游戏下载改饥量占5%,主要以灵活性高的角色定制玩法为主。
问:VR技术发展前景如何?
  1. 答:虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模
    对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
    VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶岁派操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应芦雀带用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用陪芦了此项技术,广受年轻人欢迎。
  2. 答:VR行业前景不错,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,VR作为一个倍受多年关注和研究的新兴产业,到目前为止已经受到了非常广泛的关注,仅在2015年就有200多家风投企业对VR行业投入35亿美元。
    不仅如此,在我国国内目前也已经有很多企业试水,华为、小秘、联想等硬件企业正在争相进驻。同时,还有一些明星以及影视导演,行嫌毁都准备即将涉足VR影视制作。
    虽然VR的硬件和内容市场双双被业界看好,但目前发展以及VR技术的体验仍档备侧重于游戏和影视制作方面,而游戏以35%占据主要发展方向。
    据调查显示,全球范围内超过75%的受访者对VR产品有过了解和关注,超过40%表示,会在2到3年内购买VR产品。而《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划》的调查也提到,综合第六次人口普查数据,这个人群中VR潜在用户为2.86亿。
    不止如此,前瞻产业研究院报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件者含市场720亿美元。
    VR于人类而言的运用远不止于游戏和视频。报告中把虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频、游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。由此看出,VR的发展前景还是非常大的,而这些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
  3. 答:VR技术现在发展前景非常好。不论是我们用在游戏上还是用在科技发展上都是有很大的前景。
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